約 2,382,469 件
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作品データ タグ: 2000年代 イベント固め クリスタル化 ゲーム ファイナルファンタジー 女の子 女性 宝石化 男の子 男性 破壊なし 結晶化 脱衣 解除可能 ジャンル ゲーム 種類 クリスタル化, 結晶化, 宝石化 性別 男女 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 内容 ファルシによってルシにされてしまうと、使命を果たさなければシ骸になってしまいますが使命を果たしてもクリスタル化してしまいます。 序盤でセラやサッズの息子がクリスタル化されてしまいます。 終盤ではライトニング一行は最終的に全員クリスタル化してしまいますが、奇跡によって回復します。 続編のファイナルファンタジーXIII-2でも引き続きクリスタル化が登場します。 画像・動画 序盤 クリスタル化していくセラ クリスタル化したセラ それを見つめるライトニング一行 終盤 クリスタル化した一行(左からサッズ、ホープ、スノウ) クリスタル化していたライトニング タグ: 2000年代 イベント固め クリスタル化 ゲーム ファイナルファンタジー 女の子 女性 宝石化 男の子 男性 破壊なし 結晶化 脱衣 解除可能 リンク Fandom https //finalfantasy.fandom.com/wiki/Crystal_stasis ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 批評・コメント 名前 コメント
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ファイナルファンタジーXIII(FF13)の攻略 ファイナルファンタジーXIII(FF13)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 9,240 2009年12月17日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック 2010年1月27日 小説 ファイナルファンタジーXIII エピソード0 -約束 ファイナルファンタジーXIII シナリオアルティマニア ファイナルファンタジーXIII バトルアルティマニア ファイナルファンタジー13 ライトニングマスターガイド―スクウェア・エニックス公式攻略本 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 FF13攻略wikiガイド ファイナルファンタジー13攻略Wiki その他 戻る
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ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIIIデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年07月21日配信 スクウェア:1990年04月27日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:17 攻略ページファイナルファンタジー3 攻略・解析 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:216,086時間 132,144回 1人あたりの平均:13時間20分 8.15回 概要 FFシリーズ第3弾にしてファミコンのFFシリーズ最後の作品。 約140万本というセールスはシリーズ初のミリオンタイトルとなり FFは本作において人気RPGシリーズとしての確固たる地位を築いたといっても過言ではない。 この後のFFシリーズでレギュラーとなった「モーグリ」「召還魔法&召還モンスター」が初登場した他、 現在のFFシリーズにおける定番要素の多くが本作を初出としている。 ゲームシステムはFF1をベースに随所に新しいアイデアを盛り込んだものとなった。 その目玉は移動中ならどこでも職業を変えることができるというジョブチェンジシステム。 場所によっては思い切って全部の職業を変えたほうが攻略が楽になる所もある。 また、職業のひとつ導師はFFシリーズ初の萌えキャラとして今も愛され続けている。 これまでの作品に比べてとっつきやすくなってはいるものの 敵の行動に個性的なものが増えた。 一撃でしとめないと増殖するモンスター 隠し通路を見つけないとクリアできないダンジョン ダンジョン脱出魔法が使えないダンジョンとあるダンジョンでは脱出魔法が使えないので往復するのに軽く1時間以上かかった。 総合的にはやっぱり難易度の高い作品でもあった。 特に最終ダンジョンの長さは本作を知らない人にも有名な程。 シナリオを担当していた寺田憲史氏最後のFF作品であるが、 その内容はディレクターである坂口博信氏の意向が強く反映されたものになっている。 「独特の死生観」「子供が成長して親(大人)を越える物語」「抽象的な存在としての敵」など。 WSC版が予定されていたが発売中止になるなどなかなかリメイクされなかったことで有名である。 ようやく2006年にニンテンドーDSにてリメイク版がリリースされるも諸要素がFC版から大幅に改編された内容となっていたため(無論こちらはこちらで良作であるが) FC版からのファンにはオリジナルの完全移植が待望されていた。 どうでも良い事ではあるが、本作より戦闘時のダメージ表示がウインドウ表示から「跳ねるように飛び出す」ものへと変更された。 何気にこの演出はわかりやすさと爽快感を両立するものだったらしく、以降の和製RPGのスタンダードな演出方法となっていった。 ちなみにスタッフがマリオのコインブロックを見て思いついたものだと言われている。 ストーリー ゲームシステム 基本的にはFF1をベースにしたオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は移動中ならいつでもどこでも職業を変えられる ジョブチェンジシステムが最大の売りとなっている。 キャパシティという職業を変えるために必要な お金みたいなものを使って職業を変える。 無駄に職業が増えたのでいくつか空気ジョブ(使わない職業)があるのも特徴。 ジョブ 特徴 たまねぎけんし ゲーム開始時の職業本当に強くなるのは最高レベルに近づくあたりから序盤はまったく強くならないのでさっさと他のジョブに変えよう せんし 序盤での攻撃の要装備できるものが少ないためFF1以上に活躍は少ない。 モンク 序盤での攻撃の要FF1同様に武器を持たずに素手での破壊力がでかいのも健在だが装備できる防具が少ないためでかいダメージの覚悟が必要。熟練度を上げる事により武器を装備するより素手の方が強くなる あかまどうし FF1でも本作でも器用貧乏な点は変わらず。Lv1からLv4までの白魔法と黒魔法しか使えません しろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの白魔法が使える攻撃系の白魔法エアロはわりとお世話になることだろう。LvUP時はHPの上がりが低いので注意 くろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの黒魔法が使えるLvUP時はHPの上がりが低いので注意 かりゅうど FF3空気ジョブのひとつ後列からでも攻撃ができるのが特徴矢がなくならないように気をつけよう ナイト 戦士の上位ジョブでゲーム後半までお世話になるジョブのひとつ装備できる武具も多彩で最強の武器のひとつラグナロクも装備できるHPは低いキャラがいる時自分が盾となり仲間をかばうかばう行為は自分にダメージを食らうという意味なので残りHPには気をつけようまた魔法や全体攻撃に対してはかばわない点も注意 シーフ FF1では役立たずジョブの筆頭であったがFF3では汚名返上を果たす鍵のかかった扉も開けることができとんずらでほぼ確実に逃げることができる全員シーフにして全員後列に下げてとんずらをつかうのもありかも増殖モンスターやボス相手には通じないので注意アイテムを盗むことが出来るがたいしたアイテムは手に入らない がくしゃ ボスを除く敵の最大HPと現在のHP、そして敵の弱点を調べられるのが特徴武器は本。FF2と違いちゃんとした装備アイテムなのでデータは消えたりすることは無い。活躍の場所が限定されるジョブのひとつ ふうすいし 増殖モンスターの対抗手段のひとつ地形を使った特殊攻撃が特徴失敗すると自分にダメージが帰ってしまうため使いどころが難しいふうすいしが使う鈴系の武器は増殖モンスターにダメージを与えても敵は増殖しません。 りゅうきし 空を飛ぶ敵に強く、また「ジャンプ」により空を飛んで次のターンで敵にダメージを与えるのが特徴空を飛んでいる間は敵から一切の攻撃を受けない攻撃方法のインパクトにより人気ジョブとなり以降のジョブ採用作品でも常連ジョブとなっている バイキング FF3空気ジョブのひとつ海の敵が苦手な武器が使えるのが特徴 からてか モンクの上位ジョブモンクと違うのはためるというコマンドがあることためるは防御を0にする代わりに敵に大ダメージを与える3回ためるをすると爆発してダメージを食らうので要注意ためるを使って最終ボスを一撃でしとめることも可能モンク同様最終的には素手の方が強くなる まけんし 対増殖モンスターの本命ジョブあんこくけんという刀系の武器を装備することにより増殖モンスターの増殖を抑えつつダメージを与えることができる げんじゅつし 本作の新要素である「召還魔法」を使えるジョブ。魔法効果は白と黒のランダム発動。 ぎんゆうしじん FF3空気ジョブのひとつ応援で仲間の攻撃力を上げることができるまた、敵を驚かせることによってボスを除く敵を戦闘から排除することもできる。 どうし しろまどうしの上位ジョブLv8までの白魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点かわいい外見でFF3の中で(おそらく)一番人気のあるジョブ まじん くろまどうしの上位ジョブLv8までの黒魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点 まかいげんし げんじゅつしの上位ジョブ。召還は白と黒が合わさった合体魔法を使用可能。 けんじゃ 究極の魔法系ジョブ。このジョブさえいれば魔法使い系のジョブは必要ない。 にんじゃ 究極の戦士系ジョブ。強力な力とすばやさと体力に加え9割の武具が装備できる。FF1の時とは比べ物にならないほど強力なジョブとなった。 裏技 CM 最後の壮大なドラマ 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」3作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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ファイナルファンタジーI・II / FINAL FANTASY I・II メーカー スクウェア 発売日 1994年2月27日 対応機種 FC ファンタジーRPGゲームFFシリーズの原点 ファイナルファンタジーとファイナルファンタジーIIのセット物 ファイナルファンタジーI・II アドバンス 2004年7月29日 GBA GBAの移植に伴い1に追加ダンジョンが加わり 2の別離したパーティーメンバーでやるソウルオブリバースなる追加シナリオが加わった は行 ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファミコンゲーム PR ファイナルファンタジーI・IIアドバンス―ゲームボーイアドバンス版
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ファイナルファンタジーII ゲーム概要 FFシリーズ第二作。 初代と同じく多くの機種に移植されている。 戦闘の結果でステータスが上がるシステムなど、サガシリーズに引き継がれた要素も多い。 この作品で初めて「ゆうわく」系の攻撃を仕掛けてくる敵が登場する。 ヒルダ王女に化けたラミアクイーンのイベントは必見。 ラミア FC版 リメイク版 その他画像 攻撃方法 ブリンク8:全体の回避率を高める。 ゆうわく6:全体を混乱にする。 眠り攻撃:眠りが付加された通常攻撃。 語録 備考 ラミアクイーン FC版 リメイク版(GBA) リメイク版(PSP) その他画像 イベントで化けていたヒルダ王女。 攻撃方法 ブリンク16:自分の回避率を大幅に上昇させる。 ゆうわく9:単体を混乱にする。 眠り攻撃:眠りが付加された通常攻撃。 語録 「はやくきて じらさないで」 「かかったなフリオニール しね!!」 備考 イベントボスで登場する他、ラストダンジョンにもザコ敵として登場。 ヒルダ王女に化けて主人公であるフリオニールをベットに連れ込むシーンは語り草となっている。 イベントボスとして登場する際に、強力な「リボン」を落とすまでリセットするのが通である。 バンパイアガール FC版 リメイク版 その他画像 攻撃方法 ゆうわく6:全体を混乱にする。 吸血攻撃:HPを吸収する物理攻撃。ブラッドソードと同じ効果。 語録 備考 集団で登場する事が多い。 ゆうわくが全体に効果があるためバンパイアレディより厄介と言えるかもしれない。 ファイナルファンタジー大全集の設定では「吸血鬼の毒牙にかかった哀れな少女」という設定がある。 バンパイアレディ FC版 リメイク版 その他画像 攻撃方法 ゆうわく9:単体を混乱にする。 ブリザド12:全体に氷属性ダメージ。 スリプル16:全体を眠りにする。 吸血攻撃:HPを吸収する物理攻撃。ブラッドソードと同じ効果。 語録 備考 ファイナルファンタジー大全集の設定では「吸血鬼の毒牙にかかった哀れな貴婦人」という設定がある。 マザーラミア その他画像 攻撃方法 語録 備考 アドバンス版のみ登場。 ミスバンパイア その他画像 攻撃方法 語録 備考 アドバンス版のみ登場。 名前 コメント
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ファイナルファンタジーXIV 機種:Win 作曲者:植松伸夫、祖堅正慶、山崎良、水田直志、関戸剛、山下愛 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの14作目。『ファイナルファンタジーXI』と同じくオンライン専用。 音楽は最初は植松氏のみであったが、大規模アップデートの際に祖堅氏らを中心とした新曲が追加された。 後に新曲などを追加したサントラ『ファイナルファンタジーXIV Eorzean Frontiers』を配信したが、 曲の中身を誤配信する騒ぎが起こった。現在は訂正されている。 現在は新バージョンである『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』に移行しており、旧バージョンはサービスが終了している。 2013年に発売された『Before Meteor FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』のサントラに旧FF14の全曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プレリュード ~追憶の煌めき~ 植松伸夫 タイトル画面 オープニングテーマ 潮風の集う街 ~リムサ・ロミンサのテーマ~ リムサ・ロミンサ 自由なる風に吹かれて フィールド:ラノシア ラノシアの疾風 フィールド:ラノシア奥地 天楔 バトル:ラノシア 旭影を追いかけ 傭兵稼業:ラノシア セイレーンの呼び声 祖堅正慶 木々のさざめく街 ~グリダニアのテーマ~ 植松伸夫 グリダニア 冥き地の底に フィールド:黒衣森 黒衣の迷宮 フィールド:黒衣森奥地 鳴動 バトル:黒衣森 草藪を掻きわけ 傭兵稼業:黒衣森 モーグリ行進曲 祖堅正慶 運命の交わる街 ~ウルダハのテーマ~ 植松伸夫 ウルダハ ザナラーンの黄昏 フィールド:ザナラーン フィールド271位パソコンゲーム60位泣き曲220位 深き海の淵に フィールド:ザナラーン奥地 砂塵 バトル:ザナラーン 砂礫を踏みしめ 傭兵稼業:ザナラーン クルザスの静寂 フィールド:クルザス 槍旗 バトル:クルザス 桟道を上りて 傭兵稼業:クルザス モードゥナの涙雨 フィールド:モードゥナ 幽境 バトル:モードゥナ 街路の雑踏 安らぎの部屋 地平線の彼方 定期船 ノー・クォーター 紅蓮の戦旗の下に 傭兵稼業:増援出現時 すべてはこの手から バイデザイン 自然の賜物 汗を流して 駆け引き 栄光の賛歌 心の故郷 聖なる助言者 エーテルのまどろみ スタッフロール 追憶の迷路 前触れ 日溜り 哀愁 清浄なる心 焦燥の旅路 帰るべき場所 また、ここから 永遠の欠片 静かなる一刻 疑惑の廻廊 永遠の誓い 降神祭 紅蓮祭 守護天節 星芒祭 紅き焔の熱に クエスト:炎獄の神 エッグハントの英雄 祖堅正慶 淡き光の夢に 植松伸夫 蛮勇 レンタル de チョコボ 憤怒 試練の戦い 勝利のファンファーレ ~凱歌~ (ショート) 忍び寄る闇 祈りの歌 山下愛 怒れる神々 植松伸夫 原始の審判 バトル:イフリート戦 夢はいまも…… 闇の抱擁 闇の口付 ネメシス インスタンスレイドバトル パソコンゲーム119位 勝利のファンファーレ ~凱歌~ (ロング) 黒渦団軍令部 水田直志 黒渦団:軍令部 双蛇党統合司令部 関戸剛 双蛇党:作戦司令部 不滅隊作戦本部 山崎良 不滅隊:作戦本部 名誉と義務 祖堅正慶 エオルゼア de チョコボ 洋上の小波 山崎良 砂の機密 露の玉、月の光 夢見るは遙かなる空 大空へ 祖堅正慶 キャラバン護衛 とんずら! 疾きこと銀の如く、硬きこと石の如く 水田直志 ウ・ガマロ武装鉱山 猛き嵐の剣に 植松伸夫 ナタラン入植地 炎獄の火種 ザハラク戦陣 隠し財宝を求めて 祖堅正慶 バトル:ダンジョン メテオ 山崎良 七匹の道化たち 祖堅正慶 バトル:善王モグル・モグXII世討滅戦(off vocal) 善王モグル・モグXII世 バトル:善王モグル・モグXII世討滅戦 その背に揺られて 関戸剛 極限を超えて 祖堅正慶 古のジョブ 時神に誘われて 事件屋のアレ 全隊前へ! 帝国の意志 植松伸夫 鋼の理念 カストルム・ノヴム インペリウム 交信雷波塔破壊作戦 堕天せし者 祖堅正慶 バトル:ガルーダ戦 第8回704位パソコンゲーム71位FF64位 戦乱 植松伸夫 バトル:ネール・ヴァン・ダーナス戦 白銀の凶鳥、飛翔せり 祖堅正慶 バトル:ネール・デウス・ダーナス戦 Answers 植松伸夫 歌:Susan Calloway 第10回989位第12回807位パソコンゲーム152位 サウンドトラック Before Meteor FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack ファイナルファンタジーXIV/Fileld Tracks ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks ファイナルファンタジーXIV"Eorzean Frontiers" imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ 機種:PS2, PS4(ZA) 作曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、植松伸夫、葉加瀬太郎、鳥山雄司 編曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、福井健一郎、鳥山雄司 編曲者(ZA):崎元仁、千葉梓、工藤吉三、東原一輝 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2006年, 2007年(インターナショナル), 2017年 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリング12作目。 『ファイナルファンタジータクティクス』と同じ世界観であるイヴァリースが物語の舞台。 続編に『FFXII』のその後を描いた『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』がニンテンドーDSで発売された。 オリジナルサウンドトラックにはPS2音源に落とし込む前の元の音源が収録されている。 作曲は崎元氏が中心に行っており、ほとんどの楽曲がオーケストラで構成されている。 長らく他機種移植等の話はなかったが、2017年にインターナショナル版ベースでPS4にHDリマスター版『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』が発売された。 リマスター版はオリジナルのBGMに加え、本作のために全曲再録した「新録盤」も収録されるとのこと。 PS4版では既存曲のアレンジの場合、曲名の末尾に「(Zodiac Age Version)」と付く。新曲も書き下ろされている。 (前作:ファイナルファンタジーXI 次作:ファイナルファンタジーXIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ループデモ 植松伸夫崎元仁 デモムービー FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 タイトル画面 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回スクエニ190位オープニング11位第2回オープニング133位FF54位PS2 195位 オープニング・ムービー(FINAL FANTASY XIIのテーマ) 崎元仁松尾早人 オープニングムービー 潜入 崎元仁 ナルビナ城塞内部 ボス戦 崎元仁 中ボス戦 第2回スクエニ134位RPGバトル428位 幻聴 崎元仁 秘密の練習 崎元仁 ネズミ退治 小さな幸せ 崎元仁 ゲーム未収録曲 王都ラバナスタ/市街地上層 崎元仁 王都ラバナスタ パンネロのテーマ 崎元仁 空賊への夢 崎元仁 小悪党 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 第4回377位第6回604位第7回741位第8回945位第9回633位スクエニ271位フィールド108位FF56位PS2 23位 レベルアップ! 崎元仁 童心 崎元仁 飛空艇定期便 共存(帝国バージョン) 崎元仁 変化の兆し 崎元仁 ミッション開始 崎元仁 ゲーム未収録曲 ラバナスタ・ダウンタウン 崎元仁 ラバナスタ・ダウンタウン ミッション失敗 崎元仁 ゲーム未収録曲 静かなる決意 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 クラン本部 崎元仁 クラン セントリオ本部 小さな拾い物 崎元仁 ゲーム未収録曲 ギーザ草原 崎元仁 ギーザ草原、ツィッタ大草原 第3回558位フィールド246位PS2 169位 パンネロとの別れ 崎元仁 ガラムサイズ水路 崎元仁 ガラムサイズ水路 予兆 崎元仁 騒乱 松尾早人 ナルビナ城塞市街地 崎元仁 ナルビナ城塞市街地 Disc2 王女の幻影 崎元仁 剣の一閃 崎元仁 マンドラーズ、ボムキング戦など 第6回978位 勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ボス戦勝利 深淵 松尾早人 ゲーム未収録曲 暗雲(帝国バージョン) 崎元仁 バルフレアとの約束 崎元仁 ゲームオーバー 崎元仁 ナルビナ城塞地下雑居房 崎元仁 ナルビナ城塞地下牢 蛮族 崎元仁 戦いのドラム 崎元仁 帝国のテーマ 崎元仁 帝都アルケイディスなど チョコボFFXIIアレンジVer.1 植松伸夫崎元仁 ゲーム未収録曲 バルハイム地下道 崎元仁 バルハイム地下道 悲哀(解放軍バージョン) 崎元仁 バッシュの回想 崎元仁 共存(解放軍バージョン) 崎元仁 空中都市ビュエルバ 崎元仁 空中都市ビュエルバ、ギーザ草原(乾季) 魔石の秘密 崎元仁 ルース魔石鉱 闇夜(帝国バージョン) 崎元仁 言葉無き戦い 崎元仁 バッガモナン、デモンズウォール戦など 戦艦リヴァイアサン艦橋 松尾早人 帝国への挑戦 松尾早人 戦艦リヴァイアサン 切迫する事態 崎元仁 動乱(帝国バージョン) 崎元仁 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ戦など レイスウォール王墓 崎元仁 レイスウォール王墓 Disc3 大砂海 崎元仁 大砂海オグル・エンサ、大砂海ナム・エンサ 召喚獣戦 崎元仁 召喚獣戦 悲哀(帝国バージョン) 崎元仁 求めし力 松尾早人 パラミナ大峡谷 死闘 崎元仁 ウォースラ、ドクター・シド戦など 第2回スクエニ263位 ガリフの地ジャハラ 崎元仁 ガリフの地ジャハラ オズモーネ平原 崎元仁 オズモーネ平原 ゴルモア大森林 崎元仁 ゴルモア大森林 エルトの里 崎元仁 エルトの里 本当に子供なんだから…。 崎元仁 チョコボ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 チョコボ騎乗 迫る脅威 崎元仁 ヘネ魔石鉱 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ギルガメッシュ戦 第3回464位 捨て去りし力 崎元仁 ミリアム遺跡 崎元仁 ミリアム遺跡 安息の時 崎元仁 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡など 白い部屋 崎元仁 神都ブルオミシェイス(壊滅後) サリカ樹林 崎元仁 サリカ樹林 フィールド342位 フォーン海岸 崎元仁 フォーン海岸 第5回916位スクエニ159位フィールド342位夏10位 宿命 崎元仁 ソーヘン地下宮殿 岩田匡治 ソーヘン地下宮殿 一時の休息 崎元仁 アルケイディス旧市街 水のほとり 崎元仁 キャンプ モスフォーラ山地 崎元仁 モスフォーラ山地 Disc4 セロビ大地 崎元仁 セロビ台地 召喚 崎元仁 港町バーフォンハイム 崎元仁 港町バーフォンハイム 仮眠 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 追憶の地 松尾早人 ナブレウス湿原 忘れ去られし都 松尾早人 死都ナブディス 幻妖の森 岩田匡治 幻妖の森 アーシェのテーマ 崎元仁 リドルアナ大灯台地下層など ダンジョン231位 ギルヴェガンの謎 崎元仁 古代都市ギルヴェガン 神々の場所へ 崎元仁 クリスタル・グランデ 終局の始まり 崎元仁 リドルアナ大灯台下層 頂上へ 崎元仁 リドルアナ大灯台中層 空中要塞バハムート 崎元仁 空中要塞バハムート 揺れるバハムート 崎元仁 自由への闘い 崎元仁 ラスボス戦 第5回721位第6回311位第7回233位第8回346位第9回824位第11回482位第12回964位スクエニ187位第2回スクエニ106位ラストバトル107位第2回ラストバトル294位FF23位RPGバトル320位 闘いの結末 崎元仁 エンディング・ムービー 崎元仁松尾早人 Kiss Me Good-Bye(featured in FINAL FANTASY XII) 植松伸夫福井健一郎 エンディングテーマ 歌:アンジェラ・アキ 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 葉加瀬太郎鳥山雄司 スタッフロール 第7回690位スクエニ159位エンディング115位掘り出し51位 FINAL FANTASY XIIのテーマ(制作発表会バージョン) ゲーム未収録曲 PS4版追加曲 待ち受けしもの 崎元仁 ガーディアン 崎元仁 荒ぶる精霊 崎元仁 ツイッタ大草原 崎元仁 暗影 崎元仁 悠久の記憶 崎元仁 最後の試練 崎元仁 THE ZODIAC AGE 崎元仁 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック初回盤 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック通常版
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メニュー トップページ ゲームシステム 用語集 攻略情報 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 最終章 2週目 実践演習 アイテム 武器 アクセサリ ルシの護石 ファントマ ここを編集
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《ファイナルファンタジー(Final Fantasy)》 ドラゴンクエストと並ぶスクウェア・エニックス(以前はスクウェア)製の日本を代表するRPGゲーム。 普通「FF」と略される(他の略称もあるが、基本的にはゲーム名もアルファベットで「Final Fantasy」と表記されているためその頭文字をとるほうが一般的)。 当時ファミコン環境で苦戦していたスクウェアが「これが売れなかったら解散しよう」という意味で名づけて売り出したら結構売れたので、そのまま続編が作られるようになったのは有名な話。同社の名作RPGである「サガ」シリーズの原点のように言われるが、確かにFF2のシステムに近いものの基本的に別物である。 日本で最初にRPGの存在を大きく知らしめたドラクエ(DRAGON QUEST=DQ)シリーズとの比較がよく話題になり、日本製RPGの二大金字塔のように語られることも多い(有名なRPGにはウィザードリィシリーズもあるが、ゲームを直接知らない人すらDQとFFの名を知っていることからも知名度は雲泥の差と言わざるを得ない)。 DQとの大きな違いは、「主人公=プレイヤー自身」の視点でゲームを見せるドラクエシリーズに対して、FFシリーズはドラマ性が高く、主人公の存在を第三者視点で見せているという点である。感覚として、(ストーリーという点においては)映画を見ている感覚に近い。 またシステム的にも、RPGにつきもののレベル制を無くしてみたり、戦闘のターン制を無くしてみたり(アクティヴタイムバトルシステム。FFシリーズの戦闘において基本要素となっている)、オンラインゲームになったり、映画のようなムービーを取り入れたりとシリーズを通してチャレンジ精神旺盛。 こんなあたりも、ゲームシステムにあまり手を加えないドラクエシリーズとよく比較される。 現在はそのドラクエシリーズを作っていたエニックスと合併しているが、こうした違いからもうまく住み分けはできているものと思われる。 FF(とサガ)シリーズはBGMのよさにも定評があり、特にFF4のBGMはファン評価が高い。 どれくらい高いかというと小学校の音楽の教科書に載る程である。 ポプAC13収録の「Battle XIII」(ロープレバトル)や「Dance to Blue」(スパニッシュバラード)を手がけた伊藤賢治(イトケン)も初期FFシリーズに関わったサウンドプロデューサーの一人であるが、のちに伊藤はサガシリーズの中心的なサウンドプロデューサーとなった(※注)。なので、植松伸夫が中核をなすFFシリーズと、イトケンが中心となるサガシリーズのサウンドではNAOKIとTAKAくらい音楽の方向性に差があると言っていい(ちょっとかじった人間でも、意外とそのあたり知らない人も多い)。 熱帯のジョブはFF3と5のジョブチェンジシステムによく似ている。 職名も被るものが多くプレイするとニヤリとすることだろう。 またぐた☆ぎと民にはFF4の主人公と同じ名前のキャラをこよなく愛する人がいるが、それを指摘したらどうなるかの保障はできないですよ?(w (補注) イトケンは2001年にフリーのサウンドライターとなったが、その翌年から開発がスタートした「ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング(ミンサガ)」でもBGMを担当している。 なお、スパニッシュバラードの歌唱を担当した岸川恭子は、ミンサガの対ミニオンバトルBGM「熱情の律動(リズム)」でも歌唱を担当していたほか、「シャドウハーツII」でも組んで仕事をしていた。 付録 ファイナルファンタジーシリーズ解説
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ファイナルファンタジーシリーズの6作目。 クリスタルシリーズから脱却した機械文明や退廃的な世界観が特徴。 の予定だったのだが当初宣伝された魔道アーマーなどの機械要素は すぐにフェードアウトし、滅びた魔法エネルギーが蘇ってしまうので ファンタジーの大枠は実はそんなに変わっていなかったりする。 新育成システムとして登場した魔石システムだったが キャラの固有特技が強すぎるおかげで限定的にしか活用されない。 レベルによる補正が凄まじいため、クリア自体はものすごく簡単なゲームだが、 パラメータボーナスを享受するには低レベルクリアが必須となるシステムのため 一旦気にしだすと果てしない忍耐プレイが要求されるという極端なゲームシステムである。 アイテムや特技の収拾も多くが期間限定かつ多岐にわたるためコンプデータを作る難易度はとてつもなく高い。 シナリオは序盤こそ各勢力のパワーバランスを描いた戦記的雰囲気だが 最終的には伏線や設定の数々を放棄した超常現象的な解決に頼る事になる。 実際に序盤で主要な権力者として描かれたキャラほどシナリオから放置され 後半になるほどキャラの個人的なエピソードや回顧録へとシナリオの主題が置き換わっていく。 ある意味サブイベントの連続とも言える構成は好みが分かれる所であり 未完成のまま放置されたエピソードを脳内補完できる想像力や許容力を備えているかどうかが 本作を評価できるかどうかの分かれ目とも言える。 キャラクター ティナ 物語の主人公的キャラクター 最初の操作キャラであり、エンディングにも必ず登場する。 ロック 自称トレジャーハンター、だが本職より女性との絡みばかり目立つキャラ。 後に過去のトラウマから来る行動である事が分かる。 エドガー 礼儀で女性を口説く紳士。シナリオ的にも能力的にもエース級。 最後まで精神的にブレない数少ないキャラクターでもある。 以下スタブ データ 発売日 1994年4月2日 メーカー スクウェア 価格 11400円